手机、平板、智能便携设备的火热让不少人曾一度对DIY市场完全失去了信心,甚至不少人还大呼“DIY的末日已经来临”。但真正的事实是,这两年来,前几年DIY产业下滑的步子已经基本止住而转向了一个平稳期,而且在某些领域还有逆势的增长。这其中,PC游戏,尤其是电子竞技行业的兴起居功至伟。
Game is everything of hardware 2014,游戏促兴DIY
伴随电子竞技在世界范围内的迅猛发展,经历了DIY产业的衰退现实而略显得有些疲惫的IT厂商,似乎又在这片乐土上找到了那种久违的热情与疯狂。
PC游戏及电子竞技,IT产业的又一片热土,正在慢慢酝酿发酵,随着越来越多厂商的加入,这片热土上的战争也是愈演愈烈。
打开PC游戏,我们总能时不时地看到“The Way it’s meant to be played”或是“Gaming Involved”的宣传口号。而近两年来,即使在某种程度上代表了考验系统游戏性能的3DMark软件中,我们也总是可以看到不少硬件厂商的Logo身影—msi、ANTEC……而在国内大的游戏盛事ChinaJoy上,“看肉”已经不再是大的噱头,硬件厂商的身影在ChinaJoy展会上,也悄悄地占据了半壁江山,呈现出与游戏厂商相互依赖却又分庭抗礼的和谐局面。同样,在全国乃至全球范围的重要游戏赛事中,无论是各个知名战队的服装上,还是在游戏赛事的赞助商、承办方方面,我们总能看到众多游戏厂商的背影,华硕、技嘉、Razer、赛睿、希捷、海盗船、罗技……
PC游戏以及电子竞技的迅猛发展,让处于忧虑与彷徨中的DIY产业看到了一盏新的明灯,IT硬件厂商与PC游戏及电竞产业也是越来越有缘分。随着2013年底到现在的一年时间内,尽管中间出现了WCG这种旗帜性电竞赛事的黯然离场,但IT硬件厂商们对于PC游戏市场的热情仍然高涨。在其余可能的探索方向走向死胡同的时候,PC游戏产业却从2013年以来直到2014年末,明显地促进了DIY市场的兴旺,也直接决定了绝大部分硬件厂商在2014年的产品研发及推广方向。如果要用一句话来概括,我们觉得可以说是“Game is everything of hardware”,这绝对不夸张!
就在几年前,随着移动互联市场的火热兴起,DIY市场猛然失去了焦点,产品面临着非常残酷的竞争,在这种状况下,DIY市场不可避免地表现出了明显的下滑趋势。
仔细想想,的确是这样。DIY产业还能玩什么呢?要论高性价比攒机?别逗了!现在早已不是十多年前那个PC硬件性能与价格不透明,猫腻巨大的时代。DIY硬件市场发展至今已经处于熟透了的饱和期。而且在整个市场上,无论是哪个细分行业—主板也好,显卡也好,经过优胜劣汰的市场竞争淘汰,剩下的有限几家厂商,各家的特色,哪个玩家不是了然于胸?而且在电商平台公开的“屠杀”之下,价格还能藏住猫腻么?
DIY硬件行业的路似乎越走越窄,而游戏市场的火热给了厂商新的拼搏动力。就像ChinaJoy展会一样,几乎绝大部分硬件厂商都会借助这个国内大的游戏盛会来展示推广自己的硬件产品。用游戏市场打开新的硬件市场,已是IT硬件厂商们的共识。
好吧,不说攒机,要说超频?这显然是个更逗的话题!电脑硬件性能过剩的问题在几年前就已经被提到了台面上,对于大众普通玩家来说,超频的意义何在?这再也不是赛扬300A猛超550MHz那个酷炫狂拽的年代了!超频已经成为了极少数发烧友专享的乐趣,对于普通消费者而言,却没有太大的意义。
那么问题来了,在当前的整体环境下,IT硬件应该怎样去迎合玩家们的实际需求呢?IT硬件厂商应该如何寻求新的出路?怎样才能让消费者的眼光重新聚焦到DIY产业上来?
很快,硬件厂商们就找到了新的路子—PC游戏,尤其是近年来在国内火热兴起的电子竞技产业,更是让厂商们看到了新的曙光。其实原因也非常简单,PC玩家们现在可以不玩攒机,可以不玩超频,但是对于PC游戏来说,从电脑在国内兴起开始直到现在,买电脑不玩游戏的有多少?恐怕不多!而且随着电子竞技行业的迅猛发展,更多的IT厂商纷纷投身于这一新的热土,板卡厂商、外设厂商、存储厂商都来了。不少厂商甚至还完成了从赞助参与者的角色到游戏主办方角色的转换,以自身的品牌举办覆盖全国范围的游戏盛事,一时间可谓是热火朝天。
IT硬件厂商的PC游戏与电子竞技情结,与其说是主动的参与,倒不如说是在不算太好的外部环境逼迫下的“被动行为”。一个可能的机会摆在眼前,抓住或许就能带来新的生机,而放任自流则可能让自己固步自封,甚至倒退向后。既然选择题的答案已经非常明确,那还有什么理由不向前?即使它带着那么一点“不得不为”的味道。
一般的IT产品满足功能性就可以,但是电竞硬件的重要性很多时候是配合游戏做一些特殊的效果,玩家的体验有一些特殊效果,打游戏的时候可以享受更多乐趣和挑战。从NEWZOO的分析报告来看,亚太区的成长会远高于欧洲美国,与南美洲看齐。游戏行业的总收入,亚太占全球一半份额,中国在不久的未来更会成为全世界大的游戏产业收入国家。对于游戏硬件来说,游戏玩家对它的性能和外形要求相对一般玩家更高。可以说这种硬件的性能和外形,普遍要比其他产品更优秀。赛睿根据玩家的的喜好或习惯来赋予产品自定义的功能,让玩家用得顺心,及享受游戏带来的乐趣。随着中国很多队伍赢得了世界级的冠军,因此中国的玩家们也会希望提升自己的水平,去选用更好的外设进行游戏。这样子会提高整个行业的水平,对一些像我们这样很重视性能的公司来说,在业务上的发展有一种无形的助力。
显然,厂商都不可能是傻瓜。自从2013年以来,越来越多的硬件厂商纷纷杀入游戏与电子竞技市场,在付出了不菲的推广费用或赞助费之后,当然是要期待更高的市场回报。从2013到2014年,厂商们扎堆在游戏圈内拼杀,所图为何?
其实,进入游戏与电竞产业中拼杀,这真是一招“借力打力”的妙棋。IT硬件厂商以各种形式参与到电子竞技产业中去,或是比赛的硬件赞助方,或是比赛的主导方,或是协办方。在一场场电子竞技大赛的宣传和比赛过程中,让自己的品牌和产品频频露面,向玩家传递着“要想游戏玩得好,xxx产品少不了”的理念。虽然电子竞技比赛本身仍然是大的焦点所在,但在潜移默化的影响之下,IT硬件厂商的品牌和产品已经得到了好的宣传,其影响力在游戏玩家群体中也得到了进一步的深化。一方面,更好的电子竞技环境和比赛离不开优秀硬件产品的支持,无论是处理器、主板、显卡,还是键鼠等外设产品,都是流畅游戏比赛的起码保障,游戏离不开硬件。另一方面,精彩的游戏赛事和越来越受玩家欢迎的电子竞技大环境,又为DIY硬件创造了一片新的推广宣传阵地,这片市场热土相比传统渠道有着更精准且直接的目标人群。在DIY产业整体远不如以往风光之时,电子竞技又给了这个行业一个新的机会,一个让厂商有希望寻求自我突破的机会。当市场的焦点正在哪儿,产品宣传就应该在哪儿,我相信这个浅显的道理没有任何一家厂商会不懂的。而IT厂商参与到电子竞技产业中来,在一定程度上也是出于需要借游戏竞技产业的东风。从Rocketboy、Sky等前辈明星到现在如日中天的LGD、NewBee、iG等明星游戏战队,其身后无疑不站着一个或数个硬件厂商的身影。像Sky出席比赛的场合,我们总是能看到熟悉的GIGABYTE、i-rocks,DK战队身后的Tt eSports,iG LOL战队身后的罗技,iG Dota2战队身后的赛睿,皇族身后的雷柏,OMG身后的影驰……在明星效应的潜移默化影响之下,这些大神们使用过的每一款产品,甚至是每一场比赛所用的硬件产品都会受到广泛的关注和讨论。而这种效果,也正是硬件厂商所喜闻乐见的。
游戏与IT硬件的这种伴生且相互促进的关系,在未来很长一段时间内,必然会继续传承下去。
与此同时,PC游戏作为电脑玩家永恒不变的话题,它也一直都随着PC技术的发展而不断进化。游戏没有尽头,那么IT硬件的相关话题就永远没有尽头。所以,在这个DIY产业四面楚歌的时代,要想再度繁荣这个市场,游戏与电子竞技或许就是这一根救命的稻草。因此我们在2014年可以很清晰地看到,几乎所有的产品线,从核心三大件到存储及外设产品,厂商们在推出新品时,几乎都不约而同地在“游戏”上大作问题。就像大家非常熟悉的华硕,在ROG玩家国度之外,2014年火力推出的B85 Pro Gamer主板就是明显的一张游戏牌。借助华硕的品牌影响力、酷似ROG玩家国度的设计风格以及不俗的性能和相对平易近人的价格,B85 Pro Gamer在市场上赢得消费者的青睐也就顺理成章了。再比如技嘉一直以来坚持游戏路线的Game First(G1)系列主板,在2014年的Z97平台上更是推出了G1.Sniper Z97 Gaming这种带有双重游戏印记的产品。而像海盗船,更是在2014年彻底将游戏外设产品的Logo进行了全面的替换,全新的Corsair Gaming以及更加“海盗”的新Logo无疑也是昭示着海盗船将在接下来的时期内于游戏市场上大展拳脚。当然,类似的产品我们还能够数出来许多,华擎玩家至尊、闪迪Extreme Pro 480GB、OCZ 苍穹 ARC100、明基风林火山、影驰名人堂、Razer Chroma系列……而这些产品,都无一例外是厂商们具备核心竞争力的主力型号,也是厂商在2014年产品线上的重中之重。而它们都带着一个相同的印记,那就是—为游戏而生!
所以,在整个2014年内,我们已经意识到,经过几年时间的发酵,伴随着电子竞技大环境的顺利发展以及中国诸多游戏战队站在世界之巅,PC游戏,尤其是电子竞技这块市场也越来越受DIY厂商的重视。PC游戏这个大环境,真正促进了DIY硬件市场的再次兴旺,也让IT硬件厂商找到了另一块战争的热土。这二者之间相互促进,相得益彰,可说是天作之合。PC游戏受到几乎所有硬件厂商的热捧,自然也就在情理之中了。
纵观PC游戏这一路的发展历程,可以看到的是,因为IT硬件水准的不断进步,PC游戏也得到了长足的进步与发展。从马赛克的拼图到纯2D游戏,再到3D游戏,以及初现苗头的电影级游戏乃至于未来虚拟现实的神经感应交互游戏,这一切的发展都与IT硬件性能与技术的进步密不可分,游戏从中受益不少。
同样,IT硬件产业在遭受移动互联风暴影响而走向衰退与萎缩之时,游戏也适时站出扮演着“救世主”的角色,IT硬件产业因为PC游戏,尤其是电子竞技的红火而寻找到了新的突破点。在DIY大环境萧条这个无可避免的事实面前,面对游戏市场这一块大大的蛋糕,如果不想去切一块,那绝对不是一个力求上进的厂商!2014年我们看到了诸强在游戏市场上的争霸赛打得如火如荼,而这种竞争格局与产品发展趋势,在2015年也必然会继续延续下去,IT硬件与游戏市场的双生伴存之路,还未达终点,未来更加可期!
2015年,游戏市场、硬件市场,咱们再见!
大量带有明显游戏印记和推广诉求产品的面世,造就了2014年内游戏硬件异常繁荣的局面。
PC游戏一直是推动硬件性能发展的主要动力。当年一部《极品飞车》就催生了3D加速卡以及后来以3D游戏性能为诉求的显卡的诞生。每一次大型经典3D游戏的升级都会引发大规模的硬件升级潮。如果说PC游戏更多的是推动了主机性能的发展的话,电竞的兴起则同时对运算性能、稳定性、以及使用过程中的各种体验提出了更多的要求,对硬件厂商来说既增加了更多的技术上的挑战,也带来了更多的商机。
特别是电竞的兴起,PC游戏玩家跳出了以往过于注重表面运算性能数据的消费习惯,开始更多的关注产品设计和品质,从而让更多优质厂商从市场中脱颖而出,终让整个DIY市场从粗放式的价格战转向注重品质、性能、服务等综合实力的良性竞争。
未来IT硬件要与电子竞技更好地结合,需要硬件厂商更多的深入到电竞赛程中去。电竞对硬件的要求非常苛刻,不论是运算性能还是数据传输速度、稳定性都需要达到极致,卡顿、突然死机对于电竞玩家来说无异于灾难。主机和键盘鼠标等外设的数据交互也需要更高的优先级以便保证选手可以在赛场上及时的发出作战指令。技嘉的9系列游戏玩家主板便是技嘉针对以上多个电竞应用特点进行全面优化的尝试,应该说目前玩家的反馈还不错。
由于现代游戏发展越来越快,一些游戏对于硬件的需求也越来越高。不用说单纯的硬件配置,单单说外设方面的需求就越来越严格。 准确点击,快速反应,以及对于长时间操作游戏中的舒适度都有非常严格的标准及需求。尤其是电竞方面,决胜有时仅仅是毫厘之间,外设能够胜任以及成为公平对战的一个门槛。因此各个外设厂商都在努力的开发新产品和研发新技术,对于整个市场来说起推动作用。电竞越来越平民化,玩家参与度也越来越高,所以游戏产业还会朝着越来越好的方向发展。现在PC游戏不仅仅是游戏,也在向着新兴体育项目过度。IT硬件会服务于电子竞技,好的外设产品就如武林高手手中的神兵利器,伴随他们征战沙场。
现在的游戏需求的基本硬件配置越来越高,导致硬件厂商也跟着更新换代新产品,跟上世界的步伐,PC游戏是检验硬件发展的一个很好的参照物。
游戏竞技已经开始被重视, 现在已经有很多国家都有专属的战队, 代表国家出国比赛, 这种荣耀相当于运动选手。职业选手在竞赛时的动作将会被爱好者模仿和学习, 这有点像篮球, 我们也都会从篮球比赛中看职业选手的动作,去模仿和尝试, 并透过解说员的解说, 了解到职业队伍的战术和跑位。而且职业选手代言开发的球鞋将会更受欢迎。相同的事情对应到IT硬件, 厂商会去了解职业选手的需求, 进而开发和改善产品, 做出更适合游戏竞技的产品。这就是现在到未来,电子竞技和IT好的结合
我觉得外设产品会是厂商入场电子竞技的主要门票, 游戏玩家必须要先认可外设产品才会对DIY硬件有认同感,有了熟悉的外设产品才会开始想要将PC DIY的配件也换成更强性能的产品。这是一种良性的推动力,既帮助IT厂商不断开发适合游戏玩家的新产品,反过来IT厂商的好产品也能满足玩家们日益高涨的游戏热情需求。所以,高性能的游戏硬件产品将会是电子竞技里重要的敲门砖。