一开始我们先不纠结什么是杜比全景声,还是来看之前直升飞机在头顶盘旋的例子。在7.1声道下,直升飞机盘旋的声音依靠左右声道和各个方向的环绕音箱来实现,定位不够准确。那么,为什么不转换思维,让直升飞机的声音从头顶的音箱发出呢?
如果有这样一系列音箱,它根据影院的方位放置,在观众头顶以矩阵的方式存在,形成多列排布。当直升飞机盘旋的场景出现时,头顶相应位置的音箱就会发出更为准确的声音,这会使得整个声音的结像感和定位感更为精确,声音的真实程度也能得到很大的提升。不仅如此,如果说传统的多声道环绕声布置很难实现一个全包围的声场,那么新加入的放置于观众头顶的音箱矩阵就恰好弥补了这样的不足,它可以和之前的多声道方式结合起来,实现声音对观众的全包围—这就是杜比全景声(Dolby Atmos)。用例子引出了杜比全景声,下面还是让我们用更专业的语言去描述它的特点。
一般来说,目前声音大多是以声道为基础。以声道为基础就是传统的多声道立体声技术,这项技术无论是制作还是实现都比较容易,在实际使用中重现也不困难。但是正如上文所说,这种技术对一些需要精确展示声音位置的情况来说不太适合,毕竟它过于宽泛。实际上,声音还可以紧盯某个对象,以实现对静止或者移动对象的声音精确重现,目前这种应用还不算多。杜比全景声的技术本质就是充分结合了声道音频和对象音频两者的优势,既可以使用传统的声道方式实现场景上的音效展现,又可以使用对象来精确地实现音频效果,终结合两者优点,呈现出全包围、立体的音频效果。
杜比全景声相比传统的7.1声道或者5.1声道主要的区别在于环绕扬声器的数量和摆放位置。从位置来看,杜比全景声主要在观众头顶增加了两排音箱,这两排音箱和两侧的两排音箱联合起来组成了一个音箱矩阵,实现了声音对观众的全包围。需要重点说明的是,和之前多声道音箱分组可调完全不同的是,杜比全景声的每个音箱都是独立可调节的,这就为丰富多彩的音频变化和出色的立体效果打下了坚实基础。
除此之外,杜比全景声为了进一步加强低音效果,在观众的左后和右后各增加了一个重低音音箱。不仅如此,考虑到目前超宽、超长银幕的出现(比如长度超过12米,长宽比为2.39∶1的银幕),它还建议在银幕背后除了设置传统的中央声道、左声道和右声道之外,再额外加入两个全频段音箱以实现更为平滑的声音过渡。
在声音维度方面,上文曾提到单声道是一维的,立体声和多声道技术是二维的线或面。在杜比全景声上,从其扬声器的排布方式来看,声音基本上已经是三维、全方位的了。在增加了头顶矩阵式音箱和拥有了周围的环绕式音箱后,声音几乎不再存在发声弱区,用户相当于被包围在声场中,这会带来声音效果的大幅度改善。
如果说硬件是杜比全景声的皮囊的话,那么软件就是杜比全景声的灵魂了。杜比全景声技术在制作上重要的一部分就是应用于Avid Pro Tools中的杜比全景声声像调节插件,这个插件可以对杜比全景声混合录音中的音频对象实现三维平移控制,并且还拥有预设高度模式,让使用者能轻松实现头顶平移等效果。此外,杜比全景声还拥有专用的监听类应用软件,可以实现RMU的传输、测量和监听控制,为混音师反馈画面和混音信息,以及混录母带控制等功能。专业的混音师使用杜比全景声相关软件,可以实现对独立音箱声音效果的调节,终呈现出立体感很强的音频效果。
传统的多声道立体声影院,在头顶是没有音箱的,四周安装了环绕声系统。
杜比全景声的音箱排布示意图,注意新增的顶部环绕音箱和侧面的音箱。
播放方面,杜比全景声的软件和解码器配合,能够根据影院的状况智能输出音频。同时它还会根据影院提供的结构图、长、宽、高、音箱位置等信息来确定佳的播放方案,带来适合电影院的音频效果。