MCPLive > 杂志文章 > N/A之战新领地 DirectX 12初窥解析
异步计算的出现,在很大程度上减轻了GPU端处理数据的延迟,使得所有数据能够基本做到“随来随走”,提高了效率。
DirectX 12支持不同显卡在同一个系统中并行运作,A卡和N卡终于能“和谐共处”了。不过这个功能需要游戏和驱动双重支持,目前推广起来应该还有颇多阻力。
英伟达早在Kepler架构时代就提出了无绑定功能,DirectX 12将其更进一步。
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