拿到这款产品的时候,MC评测室某编辑不屑一顾地说了句,“不就是换了个马甲的Rival嘛!这种事儿之前见到得多了”。乍一看二者的外观相似程度,似乎很有道理。但仔细一看,我还是从“300”以及“CS:GO”这俩后缀上,看到了一丝不寻常的迹象。
仅仅是披了个马甲,还是真的换脸重生?我决定去仔细研究一番。
赛睿Rival 300 CS:GO
类型 USB有线光学鼠标
光学引擎 原相PMW3310DH
CPI 6500Max(50CPI每档逐级可调)
按键数 6
背光 1680万色可调
参考价格 379元
尾部对比,完全一致的设计,Rival 300 CS:GO完整地继承了Rival的外壳模具。
外观视觉上的冲击力非常强,这也是Rival 300 CS:GO相比经典Rival大的变化。这种渐变色的喷漆涂层需要非常高的制造工艺,也从一个侧面上反映了赛睿的设计制造实力。
尾部的Logo由经典款的赛睿logo更换为了《CS:GO》的标志性Logo
和Rival一样,Rival 300 CS:GO的背光效果光源也是两处——滚轮和尾部的Logo,采用了1680万色设计的可变换多彩背光设计。
带着“Rival”的前缀就注定了这款产品与赛睿经典的游戏鼠标脱不了干系,事实上也的确是如此。在外观造型上,可以明显地看到Rival 300 CS:GO是全盘沿袭了Rival的模具设计,没有丝毫的改变,这也间接说明了Rival的造型与握持手感已经得到了玩家的普遍认可,赛睿也不想轻易地改变经典设计。
在赛睿SSE3驱动控制程序中,你可以对Rival 300 CS:GO进行完全DIY的定制。除了调节两档CPI切换值以及自定义宏按键之外,灯光部分也是重点。在这里你可以对两处光源进行详细的效果定制,包括1680万色的幻彩背光以及呼吸、涟漪、渐变等特殊动态效果,功能相比前一代产品要强大不少。更为特别的是,作为《CS:GO》游戏的联名版产品,在SSE3中玩家们可以对两处灯光进行游戏实时状态的定义——比如你可以将滚轮处的背光效果设置为“生命值”,当为100%生命值时显示为绿色背光,而当生命值低于40%时则显示为红色背光,再设定由100%到40%的渐变效果,这样就能够得到实时的游戏中生命值的指示数据了。当然,除了生命值之外,你还可以将子弹数量、护甲值、杀敌数、游戏金钱数量等参数通过这两处灯效进行直观的关联与显示。
外观上大的变化则是来自外壳的视觉感观。首先是颜色上,Rival 300 CS:GO有了翻天覆地的变化,相比经典Rival一片黑色的沉稳设计,Rival 300 CS:GO则以更为鲜亮活泼的从蓝色(尾部)到浅绿(前部)的渐变效果。而且从颜色的过渡效果上来看,从蓝、红、黄到绿的四种颜色过渡非常自然。而且在不同的角度观察,在光线反射作用影响下,Rival 300 CS:GO的外壳还会呈现出不同的色彩差异,显得靓丽养眼,即使不开启背光效果,视觉效果都已经非常优秀了。从外观色彩上的变化,我可以感受到赛睿力图将Rival这一经典产品线往更加年轻化的方向发展的思路,但它的出现仅仅是想表达这一思想吗?我认为,不仅如此!
为什么它叫Rival 300?这个后缀在这里代表着怎样的后续产品思路?我觉得这是一个非常有意思的话题。再结合到赛睿同期发布的Rival 100入门级游戏鼠标以及它在外观设计上与Kana这款曾经的入门级经典产品说不清道不明的关系,我在想—赛睿以后会不会用Rival这一经典的名称来统一游戏鼠标产品线,并以300、100、600,甚至900等后缀来区分鼠标的档次与定位?看这次推出的两款产品—Rival 300 CS:GO以400元级的定价瞄准的是主流市场,而Rival 100则定位于200元内的入门级游戏市场,这让我不能不怀疑—在不久的将来,赛睿很可能会推出Rival 600、700、800……等产品,来竞争高端游戏鼠标市场,也许会取代SENSEI、SENSEI Wireless曾经的地位。所以,在今后,如果你发现市场上突然多了一款造型与SENSEI非常相似,但却命名为Rival 900的游戏鼠标,请不要怀疑,它也许就是“钢厂”的新旗舰产品。不过如果我的猜测成立的话,今后Kana、Kinzu、SENSEI等系列是不是就会完全整合到Rival系列中去呢?有待后续继续观察!
飞思卡尔MC9S08JM16主控,与Rival及SENSEI Raw完全一致。
Rival 300 CS:GO的内部硬件配置跟Rival一模一样,仍然是号称激光之下强的光学引擎PMW3310搭配飞思卡尔MC9S08JM16这块16位的主控制芯片,除了激光引擎之外,应该是规格高的了。
在实际的体验上,手感部分它也基本继承了Rival的一系列优点。不过,由于外壳采用了雾面细砂的渐变色喷漆工艺,相比Rival的类肤涂装层在细腻程度上要差一些,对手掌皮肤的亲和性相比Rival有所不如。不过细腻的喷漆层仍带来了非常不错的触感,使用起来也是非常舒服的,与Razer炼狱蝰蛇Chroma的外壳触感比较接近。同时,Rival 300 CS:GO所采用的这种涂装层几乎不会留下任何汗渍与指纹,表面的整洁性保持得非常优秀,这一点来说甚至是要胜过Rival经典款的类肤涂层的。
在握感上,自然是不用多说,我之前多次说过,Rival是在握感上接近IE 3.0的几款产品之一,除了背部的高点位置导致的掌心前后位移之外。所以,Rival 300 CS:GO自然也是算作IE 3.0一系的游戏鼠标。借助于沉稳的底盘、大体积以及不算太重的重量,Rival 300 CS:GO也给我带来了非常舒适的使用体验,尤其是在FPS游戏中更是得心应手。
说到游戏,我在这次的Rival 300 CS:GO产品评测中,一共体验了三款不同类型的经典之作,分别是《CS 1.6》、《DOTA2》以及《使命召唤:高级战争》。Rival 300 CS:GO可以说是基本不挑游戏,无论在《CS 1.6》还是《使命召唤:高级战争》中,远距离的反复小范围移动瞄准、中近距离遇到敌人时的压枪扫射控制弹道或者是前行时的突然后跳跃点射,Rival 300 CS:GO的表现都非常出色,表现出了一款高素质的游戏鼠标所应有的品质。而且在两段式CPI切换功能的帮助下,我惯用的600CPI的狙击模式以及1500CPI的正常射击模式可以自由随心切换,在一定程度上甚至提高了游戏体验的舒适度。而在MOBA游戏《DOTA2》中,Rival 300 CS:GO的表现也是可圈可点,无论是高APM的快速点击,还是团战中精确锁定目标打击,Rival 300 CS:GO同样应付自如,没有发生指针漂移、定位不准或拖尾的情况。如果硬要说瑕疵的话,那么我觉得赛睿的定制橙点微动对于部分习惯了欧姆龙7N系列的玩家来说,可能会稍微偏“肉”了一点,在确认感和回馈感上不如7N白点硬朗。当然,这是一个见仁见智的问题,就我而言,倒是感觉橙点微动的手感刚刚好,在游戏适应性上更好一些,不像硬朗的7N白点FPS游戏向那么明显。
在游戏体验中,让我感到欣喜的是,Rival 300 CS:GO似乎修正了Rival鼠标系列一直以来的右键略偏软的小瑕疵。尽管这并不能算是瑕疵,但对于吹毛求疵的我来说,还是略感觉有些不舒服。而在这次的Rival 300 CS:GO产品上,右键略偏软的问题得到了很好的改善,这让它在经典的延续、靓丽独特的外壳色彩这两大特色之外,又多了一个吸引我入手的理由。
左右按键采用的仍是赛睿自家的定制橙点微动,3000万次点击寿命。中键则使用了TTC的硬红点,侧键应该是IC的软白点。
与其说Rival 300 CS:GO是一款换汤不换药的马甲产品,我倒是认为它是一款赛睿在游戏鼠标市场吹响变革冲锋号的打头产品。靓丽的渐变色外壳显示了赛睿抓住年轻游戏市场的决心,而从产品的命名上又能看到赛睿对于自家游戏鼠标系列产品的未来布局与规划。无论是命名,还是外观上的巨大变化,Rival 300 CS:GO都表现出了复刻与延续经典的意志。对游戏发烧友们来说,仅仅是冲着Rival的名气与具有绝佳视觉效果的渐变色外壳,都有足够的理由将Rival 300 CS:GO收入囊中。
另一方面,我仍然认为对于现今非常成熟的游戏鼠标市场来说,与其花费大量时间与精力去研发前途未知的全新产品,为何不能将已经在玩家群体中形成了极其优秀的口碑的经典产品换脸重生呢?加入创新设计之后升级的经典复刻,在玩家接受度与市场认可度上显然占有更大的优势。而在未来,这一领域内的大乱斗还会更加激烈,完全有理由相信,更多的经典复刻重生产品,还将继续涌现。