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NVIDIA GeForce GTX 1060详解

2016-08-11夏松《微型计算机》2016年8月上

Pascal架构的核心技术

关于Pascal架构核心的主要特征技术解析,我们在此前的报道中已经有过详细的讲解。在这里,我们只简单总结一下GP106所具备的几项特征技术,更详细的技术解析,请参考本刊2016年6月下刊《NVIDIA GTX 1080显卡深度品评》一文。

1.硬件多重投影引擎SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION

VRWorks无疑是伴随这带Pascal架构而来的重点软件技术创新,其中有关图形渲染的重点则是SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION(简称SMP,硬件多重投影)。SMP可以让基于Pascal架构的GPU渲染基于16个不同角度的画面,并根据需求分别呈现。为了高效率的实现多角度画面同步投射,NVIDIA不仅更新了算法,还在Pascal架构GPU中集成了SMP硬件引擎模块,每组SMs一个。在VR兴起之后,我们的图形渲染势必要从单一显示器画面像双眼画面过度。这其中涉及到画面切割、画面畸变、画面多角度渲染的问题。NVIDIA优化了有关镜头畸变的算法,能够减少40%左右的无用(不会显示在头盔视野里)的图形渲染。更重要的是,NVIDIA借助SMP,实现了Single Pass Stereo这一重要功能。SPS能够让原本需要分别渲染的左右眼画面,简化到只需要渲染一个眼睛所见的画面,另一画面由SMP硬件单元通过特定的算法合成。此时,SMP具有硬件、软件协作的高效率开始发挥作用,多角度引擎,让另一角度画面的合成几乎不再额外消耗显卡计算资源。如此一来,在VR头显上输出同样的画面,GP106的工作量能瞬间减半,理论上帧率自然可以大幅度提升,高近2倍。当然,SMP的优势不仅如此,在对畸变的处理上也有裨益,能够降低多连屏或曲面屏用户面临的画面拉伸问题,可以根据需要,更真实地模拟人眼环视效果。

2.动态负载平衡(DYNAMIC LOAD BALANCING)

在Pascal架构上,NVIDIA宣称弥补了异步运算能力不足的问题,并强调Pascal架构原生支持异步运算,包括基于GPU的物理加速、音频处理、渲染帧的后期处理以及VR中的异步时间扭曲算法中都可以用到异步运算。但NVIDIA并没有给出什么实际的测试数据来支撑,反倒是在动态负载平衡(DYNAMIC LOAD BALANCING)的原理上废了一番口舌。不得不说,新的动态平衡机制赋予了Pascal架构更灵活的处理能力,无论是图形渲染的,还是计算相关的任务都能够互不影响。任务拆分并行计算本就是异步运算的精髓,从这一点来看新的Pascal架构无疑比Maxwell强了不少。

3.GPU Boost 3.0

在以往的Boost 2.0上,NVIDIA提出了根据功率动态调整频率的设计,在当时看来这是已经是非常先进的方式,能尽可能的维持GPU的高频率。但由于这个机制太过线性,导致GPU在各个电压点上,没有办法大程度挖掘潜力。而Boost3.0就是针对此项进行了改进,它可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移与单个电压点一一对应。这样就可以使得GPU的频率达在每个设定电压点下获得大限度的挖掘,压榨出GPU的所有剩余性能。

4.Ansel

你要问我Ansel的意义的话,我倒真心觉得这是NVIDIA为艺术类玩家开发的新玩具,甚至是新的创作工具。实际上在很久以前,就有不少本职专业摄影师的游戏玩家提出这种需求,他们需要更好的工具来实现游戏中的艺术创作,而不是简单的截图工具。很显然,NVIDIA的Ansel给了他们这个机会。而且其灵活性甚至比现实世界更高,现实中去不了的取景点它也能完美驾驭。实际上,Ansel的名字就来自伟大的摄影师Ansel Adams,照顾艺术家们的意图显露无疑……目前,如《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等已经有不少游戏宣布提供对ansel的支持,能够满足玩家们自由创作的需求。更重要的是NVIDIA宣称支持Ansel基本没有难度,NVIDIA已经完成了功能开发,游戏开发商只需加入简单的少量代码就能支持。

5.VRworks Audio+Touch

VR是NVIDIA、AMD争夺的未来新焦点,从上代Maxwell开始,NVIDIA就已经在图形计算上针对VR的需求优化,比如畸变图形的渲染显示等等。这一次Pascal发布,更是一口气推出了VRWorks开发包。前面我们已经说过它有关图形渲染的功能,实际上它还包含了音频拟真技术—VRWorks Audio。VRWorks Audio音频还原借鉴了光线追踪渲染的思路,实现虚拟场景中的声音追踪,可以模拟声音在场景内的互动映射、反射等等,仿真出现实中声音碰到障碍物的效果,让你听到的声音更准确的契合VR场景,让沉侵体验更加逼真。

当然,要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉才能实现三位一体。所以我们看到VRWorks 开发包中,还基于成熟的PhysX物理加速引擎,提供了对VR场景内的触觉交互,比如通过手柄传达给用户的震动、偏移、阻尼等等(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。

又一个让人感觉有些吐槽的设计,供电接口没有直接做在PCB,而是用“飞线”的方式连接到尾部导风槽。顿时让人感觉有些“Low”!不知道非公版的GTX 1060会不会延续这一“奇葩”设计。

又一个让人感觉有些吐槽的设计,供电接口没有直接做在PCB,而是用“飞线”的方式连接到尾部导风槽。顿时让人感觉有些“Low”!不知道非公版的GTX 1060会不会延续这一“奇葩”设计。

GP106-400核心芯片

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6片三星GDDR5 1GB显存颗粒

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用户评论

共有评论(2)

  • 2017.02.27 20:36
    2楼

    然而对于我们穷人来说,1060就够了

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  • 2016.08.12 16:42
    1楼

    然而,老黄这是狠狠的干了480一把

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