为什么它叫Rival 300?这个后缀在这里代表着怎样的后续产品思路?我觉得这是一个非常有意思的话题。再结合到赛睿同期发布的Rival 100入门级游戏鼠标以及它在外观设计上与Kana这款曾经的入门级经典产品说不清道不明的关系,我在想—赛睿以后会不会用Rival这一经典的名称来统一游戏鼠标产品线,并以300、100、600,甚至900等后缀来区分鼠标的档次与定位?看这次推出的两款产品—Rival 300 CS:GO以400元级的定价瞄准的是主流市场,而Rival 100则定位于200元内的入门级游戏市场,这让我不能不怀疑—在不久的将来,赛睿很可能会推出Rival 600、700、800……等产品,来竞争高端游戏鼠标市场,也许会取代SENSEI、SENSEI Wireless曾经的地位。所以,在今后,如果你发现市场上突然多了一款造型与SENSEI非常相似,但却命名为Rival 900的游戏鼠标,请不要怀疑,它也许就是“钢厂”的新旗舰产品。不过如果我的猜测成立的话,今后Kana、Kinzu、SENSEI等系列是不是就会完全整合到Rival系列中去呢?有待后续继续观察!
飞思卡尔MC9S08JM16主控,与Rival及SENSEI Raw完全一致。
Rival 300 CS:GO的内部硬件配置跟Rival一模一样,仍然是号称激光之下强的光学引擎PMW3310搭配飞思卡尔MC9S08JM16这块16位的主控制芯片,除了激光引擎之外,应该是规格高的了。
在实际的体验上,手感部分它也基本继承了Rival的一系列优点。不过,由于外壳采用了雾面细砂的渐变色喷漆工艺,相比Rival的类肤涂装层在细腻程度上要差一些,对手掌皮肤的亲和性相比Rival有所不如。不过细腻的喷漆层仍带来了非常不错的触感,使用起来也是非常舒服的,与Razer炼狱蝰蛇Chroma的外壳触感比较接近。同时,Rival 300 CS:GO所采用的这种涂装层几乎不会留下任何汗渍与指纹,表面的整洁性保持得非常优秀,这一点来说甚至是要胜过Rival经典款的类肤涂层的。
在握感上,自然是不用多说,我之前多次说过,Rival是在握感上接近IE 3.0的几款产品之一,除了背部的高点位置导致的掌心前后位移之外。所以,Rival 300 CS:GO自然也是算作IE 3.0一系的游戏鼠标。借助于沉稳的底盘、大体积以及不算太重的重量,Rival 300 CS:GO也给我带来了非常舒适的使用体验,尤其是在FPS游戏中更是得心应手。
说到游戏,我在这次的Rival 300 CS:GO产品评测中,一共体验了三款不同类型的经典之作,分别是《CS 1.6》、《DOTA2》以及《使命召唤:高级战争》。Rival 300 CS:GO可以说是基本不挑游戏,无论在《CS 1.6》还是《使命召唤:高级战争》中,远距离的反复小范围移动瞄准、中近距离遇到敌人时的压枪扫射控制弹道或者是前行时的突然后跳跃点射,Rival 300 CS:GO的表现都非常出色,表现出了一款高素质的游戏鼠标所应有的品质。而且在两段式CPI切换功能的帮助下,我惯用的600CPI的狙击模式以及1500CPI的正常射击模式可以自由随心切换,在一定程度上甚至提高了游戏体验的舒适度。而在MOBA游戏《DOTA2》中,Rival 300 CS:GO的表现也是可圈可点,无论是高APM的快速点击,还是团战中精确锁定目标打击,Rival 300 CS:GO同样应付自如,没有发生指针漂移、定位不准或拖尾的情况。如果硬要说瑕疵的话,那么我觉得赛睿的定制橙点微动对于部分习惯了欧姆龙7N系列的玩家来说,可能会稍微偏“肉”了一点,在确认感和回馈感上不如7N白点硬朗。当然,这是一个见仁见智的问题,就我而言,倒是感觉橙点微动的手感刚刚好,在游戏适应性上更好一些,不像硬朗的7N白点FPS游戏向那么明显。
在游戏体验中,让我感到欣喜的是,Rival 300 CS:GO似乎修正了Rival鼠标系列一直以来的右键略偏软的小瑕疵。尽管这并不能算是瑕疵,但对于吹毛求疵的我来说,还是略感觉有些不舒服。而在这次的Rival 300 CS:GO产品上,右键略偏软的问题得到了很好的改善,这让它在经典的延续、靓丽独特的外壳色彩这两大特色之外,又多了一个吸引我入手的理由。
左右按键采用的仍是赛睿自家的定制橙点微动,3000万次点击寿命。中键则使用了TTC的硬红点,侧键应该是IC的软白点。
与其说Rival 300 CS:GO是一款换汤不换药的马甲产品,我倒是认为它是一款赛睿在游戏鼠标市场吹响变革冲锋号的打头产品。靓丽的渐变色外壳显示了赛睿抓住年轻游戏市场的决心,而从产品的命名上又能看到赛睿对于自家游戏鼠标系列产品的未来布局与规划。无论是命名,还是外观上的巨大变化,Rival 300 CS:GO都表现出了复刻与延续经典的意志。对游戏发烧友们来说,仅仅是冲着Rival的名气与具有绝佳视觉效果的渐变色外壳,都有足够的理由将Rival 300 CS:GO收入囊中。
另一方面,我仍然认为对于现今非常成熟的游戏鼠标市场来说,与其花费大量时间与精力去研发前途未知的全新产品,为何不能将已经在玩家群体中形成了极其优秀的口碑的经典产品换脸重生呢?加入创新设计之后升级的经典复刻,在玩家接受度与市场认可度上显然占有更大的优势。而在未来,这一领域内的大乱斗还会更加激烈,完全有理由相信,更多的经典复刻重生产品,还将继续涌现。