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在坎坷中步向蜕变 2015,不做网吧做网咖

2015-05-19夏松《微型计算机》2015年5月上

2004~2009 成熟期
关键字:《魔兽争霸3:冰封王座》、《魔兽世界》、在线视频、QQ、网游
硬件配置:☆☆☆
网吧环境:☆☆
网吧机时费:☆☆
附加服务:游戏点卡充值、食物饮料贩卖
网吧主要盈利模式:机时费、网游点卡充值、食物饮料贩卖收入
硬件厂商参与度:☆☆☆☆

 QQ的魅力无人可挡
 QQ的魅力无人可挡

随着《传奇》、《CS》等网络游戏在全国范围内的盛行,网吧这个产业如同打了鸡血一般地迅猛发展,甚至一段时间内在国内的圈子内流行这样一句话“要挣钱,开网吧”。从2004年开始,大大小小的网吧在全国迅速蔓延开来,虽然《传奇》风暴已经过去,但随着2005年《魔兽世界》这款具有划时代意义的网络游戏面世之后,网吧的生意更是一日千里。而中国的网吧产业,也在这几年的时间内,走向了成熟期。

随着网吧市场的成熟,上网机时费一降再降,甚至在这段时间里不少的小网吧打出了1.5元/小时,5元包夜玩的血拼价格,机时费的利润被激烈的竞争进一步压缩。在这段时间里,除了传统的机时费与网游点卡充值服务带来的收益之外,网吧业主开始思索更多的盈利模式。很快,他们将目光锁定在了提供餐饮服务的项目上。食乃人性的刚需,对于那些动辄在网吧一呆就数个小时的网游玩家而言,吃与喝是其必须要解决的问题。在以往,玩家们总是习惯从外面的超市购买零食与饮料,但网吧业主们转头一想“这份钱,为啥不能自己赚呢?”于是,我们回首这段时间,可以清晰地发现,各种自动售货机、冰柜、小卖部纷纷进驻了这些网吧。提供饮料、香烟、零食、方便面、炒饭等基本成了这个时代的网吧的一个醒目标志,几乎无一例外。这段时间,是网吧产业步入稳赚不赔的时期,网吧业主基本没有赚不到钱的。而且这段时期内,各大硬件厂商纷纷大力投资网吧市场,各网吧事业部纷纷成立,网吧硬件产品层出不穷,硬件厂商-代理装机商-网吧业主,这三方合作建网吧的模式在国内一时盛行至极。

2010~2014 萧条期
关键字:牌照禁令、硬件市场洗牌、互联网普及
硬件配置:☆☆☆
网吧环境:☆☆☆
网吧机时费:☆☆
附加服务:游戏点卡充值、包房分区服务、食物饮料贩卖
网吧主要盈利模式:机时费、网游点卡充值、分区服务附加费、食物饮料贩卖收入
硬件厂商参与度:☆☆

2002~2012 同期的数据调查也显示,网民的数量虽一直增长,但网吧用户的数量却是逐渐下降。(数据源自网络调查结果,仅供参考)
2002~2012 同期的数据调查也显示,网民的数量虽一直增长,但网吧用户的数量却是逐渐下降。(数据源自网络调查结果,仅供参考)

之前网吧市场过于无序的状态以及国家一直未能严格管理网吧治安、安全相关事宜,这直接导致了网吧在步入成熟期之后带来了形形色色的社会问题。收容未成年人、网吧难民以及MMORPG网游成瘾者,几乎是所有网吧都存在的“三宗罪”。而此前大量网吧的出现,也导致了这个市场一片混乱,尤其是极大地增加了政府相关部门的管理难度,也导致衍生出了形形色色的社会问题。期间尽管国家先后出台针对未成年人进入网吧的禁令以及网游防沉迷条例等相关政策措施,但收效都不太大。于是,为了规范化网吧管理,2007年国家相关部门制定了控制单体网吧执照申请,鼓励网吧转向连锁企业化的条例,这就是著名的网吧牌照禁令。

从2008年开始,网吧牌照禁令一出,国内的网吧市场立刻产生了较大的缩水效应。再加上对进入网吧人员的严格管控措施出台,这也直接导致许多网吧开始苦不堪言。根据腾讯网在2012年的一项网吧调查数据显示,从2008年到2012年,网吧产业的年营收从2009年巅峰时期的近千亿元一直锐减到2012年的500亿元出头,缩水几乎50%。而这个数据到2014年的时候,已经跌破500亿元,网吧市场呈现出一派萧条的景象。

一方面是国家政策对于新网吧的管控导致行业内的新生力量在这几年时间内几乎没有任何增长;另一方面,对于既有的网吧业主来说,伴随互联网已经普及到每家每户的局面,尤其是在一二线城市中,传统网吧按照机时费收费的模式已经显得有些捉襟见肘。不少经营头脑略有欠缺的网吧业主纷纷在此刻脱离了这个“苦海”,以高价将自己的牌照转让。而另一部分业主则选择了创新经营,在传统网吧的基础上进行了经营模式的大改革。所以,在这几年内,我们可以发现,网吧越来越“摩登”现代化,不少网吧都纷纷在装修、环境、硬件配置和附加服务上大做文章,所谓网咖即高端网吧的雏形慢慢形成。在这个严重萎缩的市场上,这段时期的硬件厂商们面对各种因素导致的网吧市场萎缩,也纷纷止步不前,对下游的支持变得极为稀少。既有的业主为了生存可说是“八仙过海,各显神通”,在这个网吧产业整体萧条的时期匍匐前进。

2015~?? 新生期?
关键字:牌照放开、客源分流、电子竞技、主题与特色
硬件配置:☆☆☆☆
网吧环境:☆☆☆☆☆
网吧机时费:☆☆☆
附加服务:游戏点卡充值、包房分区服务、食物饮料贩卖、一对一服务、战队明星合作、电竞赛事承办
网吧主要盈利模式:机时费、网游点卡充值、分区服务附加费、食物饮料贩卖、特色广告
硬件厂商参与度:☆☆☆☆

萧条中的网吧市场终于在2014年末尾之时迎来了曙光。2014年11月,文化部、工商总局、公安部、工信部等相关部门联合发布官方消息,即将全面取消国内网吧执照审批,取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求,取消对上网服务场所计算机数量的限制。这条消息无疑为沉寂了数年国内网吧市场带来了一线崛起的希望。而自从2013年底以来,电子竞技氛围开始在中国内地发酵,并慢慢制造出了极大的影响力。到2014年,电子竞技的蓬勃发展衍生出了以游戏厂商-硬件厂商-职业战队-普通玩家的这样一个自上而下的生态圈。随着这个圈子的不断扩大,电子竞技的明星效应越来越凸显,而此际恰逢国内解禁网吧牌照审批,不少有头脑的业主都嗅到了一丝网吧发展的新方向,或者再次进入,或者加盟连锁,或者自创一方,网吧这个市场在死水微澜了数年之后,又开始热闹了起来。

而此时,随着国家对网吧牌照申领的解禁,以及电子竞技在国内的迅猛发展势头,各大硬件厂商也纷纷重新审视他们几乎已经放弃了的网吧市场,全新的政策支持,全新的技术支持,全新的合作盈利模式……从2014年末开始,一场网吧的新时代革命似乎正在兴起。

网吧市场,会不会迎来第二春?新时代的网吧市场,有它怎样的特色?而对于网吧业主来说,在新的形势下,又该如何去经营赚钱呢?

牌照申领虽开放,吃蛋糕前要想好

网吧牌照的开放让不少人都蠢蠢欲动,面对网吧这个在之前被吹嘘为“坐着收钱”的捞金行业实在无比的眼红。但必须要先泼一泼冷水的是,在新的政策、形式和氛围环境下,入主网吧产业无可厚非,但在你决定要吃蛋糕之前,首先要正视网吧产业目前所面临的主要问题与困境。只有当你想好如何去解决这些问题时,才可能在这个行业内走得更远。

虽然牌照开放的蛋糕看起来很诱人,也很美好。而且经过多年的发展之后,国内的网吧市场也趋于一种成熟且沉寂的状态。在这种情况下,随着网吧牌照的开放,诸多的硬件厂商也纷纷开始重新正视这个市场将会给其产品线及品牌影响力带来的影响。在经历了充满痛苦与折磨的几年萧条期后,不少业主都想在新增政策、新机会下放手一搏。但是,在进军之前,有些问题,你必须得想好!

互联网普及,客源严重分流

PC硬件成本的不断降低以及互联网的迅速普及到户,对网吧的客源带来了可说是海啸般的冲击。而移动互联网的兴起则对网吧带来了二次打击,当手机、平板等设备已经足以满足除了大型3D网络游戏之外的互联网应用时,谁还会到网吧里去聊QQ、MSN?对这部分消费者来说,他们更愿意坐在星巴克内,喝着咖啡,打开手机与朋友聊天,而不是坐在网吧里。到星巴克等咖啡厅去看看就知道,90%的用户都是喝着咖啡进行各种互联网应用,难怪有人笑言星巴克就是赠送咖啡的网吧。

当客源被严重阻截和分流之后,现在还有哪些人愿意去网吧?他们去网吧主要做什么?这个规模数量有多大?这都是首先需要考虑的问题。

网吧牌照的解禁虽然再次将这个市场面向大众敞开,但入行仍需谨慎。
网吧牌照的解禁虽然再次将这个市场面向大众敞开,但入行仍需谨慎。

互联网普及到家以及移动互联的热潮,对网吧客源带来了巨大的冲击。
互联网普及到家以及移动互联的热潮,对网吧客源带来了巨大的冲击。

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